Dies ist der zweite von vier Teilen in denen Thomas Hainscho in die Abgründe digitaler Gewalt eintaucht.
Dies ist der erste von vier Teilen in denen Thomas Hainscho in die Abgründe digitaler Gewalt eintaucht.
Nein, ich starte nicht mit einem »Ruhrpottcharme«-Spruch à la »Volles Pfund aufs Maul« – ganz im Gegensatz zu dem Spiel.
Als Reaktion auf Lucas Erstlingswerk für die »Sunday Projects« habe ich sein Projekt direkt als Lösungsansatz wiederverwendet, um Folgendes, welches mich immer wieder auf der Arbeit wurmt, zu erledigen: das Verarbeiten von großen Informationsmengen und das Organisieren von Wissen.
Eine virtuelle Rolle zu spielen und damit ein Improvisationstheater zu betreten, fasziniert viele Gamer. Doch ist ein Spiel wie beispielsweise GTA 5 RP auch mit einem vollgepackten Alltag möglich? Oder muss man an dieser Stelle zu viele Abstriche machen?
Den Auftakt auf diesem Blog macht ein kleines Skript, das die XML-Datei eines RSS-Feeds einliest und die Items kategorisiert.
Willkommen zur zweiten Ausgabe der Metaebene. Aus gegebenem Anlass soll es diesmal um Spieleberichterstattung in den General-Interest-Medien gehen.
Willkommen zur Metaebene! Diese Kolumne will Spielejournalismus aus Sicht der Leser:innen beleuchten. Völlig subjektiv, aber gerne analytisch. Also: Was ist gut? Was nervt? Und was fehlt?
Weshalb kluge Frauen mehr draufhaben als dumme Männer. Das gilt auch im umgekehrten Fall.