YOU DIED – oder zum Glück doch nicht?
Ein Projekt in der Krise, geringe Erwartungen und eine überraschende Wendung. Wie aus einem beinahe gescheiterten Spiel der Grundstein für ein ganzes Genre wurde.
Ist der Blick in den Guide ein Rettungsanker – oder verdirbt er das Spielerlebnis? Und sind Walkthroughs und Lösungshilfen nicht schon immer Teil des Spielens?