Wie funktionierten die Kopierschutzverfahren alter Spiele, und wie gelangten Cracktros vor deren „Sicherheitskopien“? Diese Trivia beleuchtet Techniken, stellt bekannte Szenegruppen vor und erklärt, mit welchen Tricks die Demoszene die Grenzen der damaligen Heimcomputer ausreizte.
Zur Zeit der Heimcomputer etablierte sich eine Szene, die sich vor vielen kopierten Spielen erst einmal selbst vorstellte: die Cracker. Eine Reise von ihrer damaligen Faszination bis zu ihrem heutigen Erbe.
Zur Zeit der Heimcomputer etablierte sich eine Szene, die sich vor vielen kopierten Spielen erst einmal selbst vorstellte: die Cracker. Eine Reise von ihrer damaligen Faszination bis zu ihrem heutigen Erbe.
Geprägt durch Heinz Erhardt Kassetten und Videospiel-Cartridges, präsentiert euch Til hier die „Virtuellen Verse“.
Dieses Mal etwas hardwarelastig – es geht zuerst um „Voodoo“ bzw. 3dfx und dann um die Auswirkungen der aktuellen Hardwarekrise auf die Gaming-Welt.
Wir lustwandeln durch die Zone. Euch erwartet eine ausführliche Pro-und-Kontra-Besprechung des ukrainischen Erfolgsexports „Stalker 2“.
Heute machen wir auf unserem Pile of Joy mal ordentlich sauber. Aber macht das auch wirklich Spaß? Findet es mit uns heraus.
System Shock 2 und Moon Mystery, 2 Spiele mit Eindruck und doch auf ihre Art und Weise gleich. Marcel und Thomas diskutieren live auf der CLAVICON!
Horror-Spiele schrecken mich nicht grundsätzlich ab. Mein Problem beginnt dort, wo aus Anspannung spielerischer Stress wird – und ich vorher kaum einschätzen kann, wie viel davon mich erwartet.
Über Neuigkeiten aus dem M10Z-Universum, das „Gangelt Games Festival“, Spiele, die man sich nicht zu spielen „traut“, und die Entscheidung zwischen der hellen und der dunklen Seite.