Dieses Mal haben wir eine ganz besondere Perle ausgegraben. Welches der beiden gemeint ist? Dafür solltet Ihr die Folge hören!
Früher konnte ein Game Over eine ganze Stunde Fortschritt auslöschen, heute lädt meist schon der nächste Checkpoint. Wie aus dem endgültigen Ende ein kurzer Zwischenstopp wurde – und welche Rolle das Continue dabei spielte.
Früher konnte ein Game Over eine ganze Stunde Fortschritt auslöschen, heute lädt meist schon der nächste Checkpoint. Wie aus dem endgültigen Ende ein kurzer Zwischenstopp wurde – und welche Rolle das Continue dabei spielte.
Zu viel los auf der Gamescom? Kein Problem! Unser Außenreporter Thibi war am Start und hat eine ganze Menge für uns angetestet.
Ein Text von Faehrmann, der Leid in Videospielen, ihren Figuren und Auswirkungen auf uns beschreibt. Was schwappt zu uns in die echte Welt? Dieser Podcast soll Ergänzung zu seinem intelligenten Text "Was virtuelles Leid mit uns macht" sein.
Von Stay-Forever-Supercuts zu Multi-Tenant-Publishing: Wie aus einem privaten Podcast-Hobby Directwerk wurde – und warum der Umzug zehn Minuten gedauert hat.
Wie wir das Leid von Wesen in Spielen wahrnehmen – und wann es uns berührt.
Darüber, wie man bei M10Z mitmachen kann, über MicroProse und Formula 1 GP und über das Leid von Nichtmenschen in Videospielen
Eine Hitbox-Perspektive auf Crafting: Eine eigentlich reizvolle Idee kippt oft in Sammelzwang und Materialverwaltung. Warum ich lieber etwas Besonderes finde, statt unterwegs jeden Ast vorsorglich einzustecken.
Ihr musstet zum Glück nicht ewig auf Folge Zehn warten, aber dafür umso länger auf diese Early-Access-Titel!