»Sunday Projects« sind kleine, technische Projekte und Spielereien, mit denen wir unsere Zeit verbringen.

Ich mach’s kurz – diese Woche mit: einem rastlosen Rollenspiel, wilden Wikingern, deftigem Drama und passablen Piloten.
Dies ist der vierte von vier Teilen in denen Thomas Hainscho in die Abgründe digitaler Gewalt eintaucht.
Dies ist der dritte von vier Teilen in denen Thomas Hainscho in die Abgründe digitaler Gewalt eintaucht.
Dies ist der zweite von vier Teilen in denen Thomas Hainscho in die Abgründe digitaler Gewalt eintaucht.
Dies ist der erste von vier Teilen in denen Thomas Hainscho in die Abgründe digitaler Gewalt eintaucht.
Nein, ich starte nicht mit einem »Ruhrpottcharme«-Spruch à la »Volles Pfund aufs Maul« – ganz im Gegensatz zu dem Spiel.
Als Reaktion auf Lucas Erstlingswerk für die »Sunday Projects« habe ich sein Projekt direkt als Lösungsansatz wiederverwendet, um Folgendes, welches mich immer wieder auf der Arbeit wurmt, zu erledigen: das Verarbeiten von großen Informationsmengen und das Organisieren von Wissen.
Eine virtuelle Rolle zu spielen und damit ein Improvisationstheater zu betreten, fasziniert viele Gamer. Doch ist ein Spiel wie beispielsweise GTA 5 RP auch mit einem vollgepackten Alltag möglich? Oder muss man an dieser Stelle zu viele Abstriche machen?