
Warum explodieren rote Fässer?
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Die Antwort scheint klar: Rot ist schließlich die explosivste aller Farben.
Woher wissen wir eigentlich, dass das rote Fass explodiert und das graue daneben nicht?
Wir müssen nicht erst prüfen, was darin ist. Kein Tutorial muss uns die Mechanik erklären. Jahrzehnte Videospielgeschichte haben uns beigebracht: Rote Fässer explodieren.
Explodierende Behälter gibt es schon lange. Ein frühes und besonders einflussreiches Beispiel ist Doom von 1993. Dort stehen Fässer mit giftigem Abfall herum, die bei Beschuss explodieren und gleich mehrere Gegner mitreißen können.
Eine einfache Möglichkeit, die Umgebung selbst zur Waffe zu machen. Praktisch und befriedigend zugleich.
Doom machte das explosive Fass also populär. Nur: Rot waren diese Fässer noch nicht.
Wie selbstverständlich das explosive Fass schließlich zum Shooter-Inventar gehörte, zeigt Half-Life 2 von 2004. Dort waren explosive Fässer zu taktischen Waffen geworden. Sie konnten gezielt in Kämpfe eingebunden werden, erst Feuer fangen, zeitversetzt explodieren und sogar Kettenreaktionen auslösen.
Dass sich ausgerechnet Rot durchgesetzt hat, passt gut: Die Farbe ist stark mit Gefahr und Warnung verbunden und zieht in entsprechenden Situationen unsere Aufmerksamkeit auf sich. Für Spieldesigner ist das ideal. Wir sollen schließlich auf einen Blick erkennen: Mit diesem Objekt lässt sich etwas anstellen.
Und genau darin steckt etwas Eigenartiges: In der realen Welt explodiert ein Fass nicht einfach deshalb, weil es rot ist – und längst nicht jedes Fass geht bei Beschuss in einem Feuerball auf. Videospiele erschaffen hier eben ihre eigene Logik, damit ihre Welt verständlich bleibt. Das rote Fass ist vor allem eines: gelernte Bildsprache. Es braucht keine Erklärung mehr: Stehen Gegner daneben, reicht ein gezielter Schuss – und Boom.
Wie mächtig diese Konvention geworden ist, zeigte 2011 die Entwicklung des Shooters Bulletstorm. Die Entwickler von People Can Fly experimentierten zunächst mit grünen explosiven Fässern. Doch Testspieler ignorierten sie häufig und erkannten ihre Funktion nicht. Also wurden sie wieder rot – und plötzlich wussten die Spieler, was zu tun war.
Warum also explodieren rote Fässer?
Nicht weil sie es können, sondern weil sie es sollen.
Genau das haben wir längst gelernt.
Links zur Folge
- Bulletstorm Barrels, Seite 27
https://media.gdcvault.com/GD_Mag_Archives/GDM_March_2011.pdf
Nachhall
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