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Martin

Martin

Faehrmann liebt Prozentwertungen, spielt alles zwischen Retro und Raytracing und hat sein Steam Deck immer griffbereit.

Artikel (11)

Crafting – die spielgewordene Todsünde
 ~6 Min.

Crafting – die spielgewordene Todsünde

Eine Hitbox-Perspektive auf Crafting: Eine eigentlich reizvolle Idee kippt oft in Sammelzwang und Materialverwaltung. Warum ich lieber etwas Besonderes finde, statt unterwegs jeden Ast vorsorglich einzustecken.

Schafft sich AAA selbst ab?
 ~8 Min.

Schafft sich AAA selbst ab?

Ein Hitbox-Essay: AAA wird größer, teurer und abhängiger von dauerhafter Aufmerksamkeit – während sich das Publikum immer stärker verteilt. Ein Blick darauf, warum ausgerechnet das Blockbuster-Modell der großen Publisher zunehmend an sich selbst scheitern könnte.

Nobody liked Soulslikes?
 ~4 Min.

Nobody liked Soulslikes?

YOU DIED – oder zum Glück doch nicht? Ein Projekt in der Krise, geringe Erwartungen und eine überraschende Wendung. Wie aus einem beinahe gescheiterten Spiel der Grundstein für ein ganzes Genre wurde.

Podcasts (11)