Eine Hitbox-Perspektive auf Crafting: Eine eigentlich reizvolle Idee kippt oft in Sammelzwang und Materialverwaltung. Warum ich lieber etwas Besonderes finde, statt unterwegs jeden Ast vorsorglich einzustecken.
Ein Hitbox-Essay: AAA wird größer, teurer und abhängiger von dauerhafter Aufmerksamkeit – während sich das Publikum immer stärker verteilt. Ein Blick darauf, warum ausgerechnet das Blockbuster-Modell der großen Publisher zunehmend an sich selbst scheitern könnte.
YOU DIED – oder zum Glück doch nicht? Ein Projekt in der Krise, geringe Erwartungen und eine überraschende Wendung. Wie aus einem beinahe gescheiterten Spiel der Grundstein für ein ganzes Genre wurde.
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Zwischen Risiko und Rettungsanker: Nimmt mir der Blick in die Komplettlösung den schönsten Moment des Spiels? Oder sorgt er manchmal dafür, dass ich ihn überhaupt erleben kann?
Über Erwachsenwerden und Weltrettung: Atom Eve kann Materie formen, doch ihr schwerster Kampf beginnt dort, wo Superkräfte nicht mehr reichen: in ihr selbst.