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Stalker 2 – A Long Walk

Stalker 2 – A Long Walk

S.T.A.L.K.E.R. 2 ist eine Erfahrung – und eine, über die man herrlich diskutieren kann. Genau das tun wir, Thomas und Luca, in dieser Folge: Wir nehmen euch mit durch Hauptspiel und DLC und sprechen über das, was uns begeistert, und über das, was uns zur Weißglut treibt.

Auf der Habenseite:
wunderschöne Set-Pieces, starke Arbeit mit Licht, Farben und Stimmung, ein Soundteppich mit subtilem Foreshadowing, eine große Auswahl an Waffen, Munition, Aufsätzen und Rüstungen, viele Anomalien und Artefakte, coole Cutscenes, abwechslungsreiche Missionen und Set-Pieces, das CNPP-Gebiet – und ein DLC, der sein Geld wert ist.

Auf der Sollseite:
endlose Laufwege, eine Gegner-KI, die einen sofort entdeckt und teils durch Beton trifft, 1-2-Hit-Anomalien und unfassbar nervige Mutanten auf Veteran, zu kurz wirkende Verbrauchsgüter, ein knapper Ausdauerbalken, eine enge Gewichtsgrenze, Equipmentverschleiß, Performance-Schwankungen samt ständigem Shader-Kompilieren und Missionen mit Einbahnstraßen ohne Rückweg. Dazu Kleinigkeiten, die einen wahnsinnig machen: Fensterklettern und diese Klippen.

Wer sich am Ende auf welche Seite schlägt, hört ihr in der Folge. Viel Spaß! – Thomas und Luca

Screenshot-Gallerien

Atmosphäre

Egoperspektive mit Schrotflinte in einem dunklen, zerstörten Kellerraum mit Rohren und blauem Lichtschein.
Abgestürzter Hubschrauber in einer bewachsenen Landschaft im Licht des Sonnenuntergangs.
Lagerfeuer in der Nacht, daneben sitzt eine Gitarre spielende Person, dahinter Häuser und Stromleitungen.
Verwitterter Grabstein mit Kreuz und Grablichtern in einer kargen Grashügellandschaft bei trübem Himmel.
Egoperspektive mit Waffe vor einer überwucherten Bushaltestelle an einer nebligen Landstraße im Morgenlicht.
Blitze über einer kahlen, nebligen Landschaft mit Bäumen im düsteren Gewitterlicht.
Regenbogen über verfallenen Holzhäusern, einem Traktor und einer Windmühle in nebliger Landschaft.
Puppe mit rotem Kleid hinter zerbrochener Fensterscheibe eines verlassenen Hauses und die Pistole in den Händen im Vordergrund.
Egoperspektive mit Maschinenpistole im Anschlag, dahinter ein Militärlaster zwischen Strommasten im Nebel.
Blick von einem Hügel auf die bewaldete Landschaft mit Schrott im Vordergrund und auf die durch die Wolken scheinende Sonne.
Blick von einem Hügel auf Gerüste in der Nähe und eine Industrieanlage am Horizont.
Egoperspektive mit Fernglas vor einem Sumpf mit Schilf und Bäumen unter grauem Himmel.
Blick von der Terrasse auf nebligen Sumpf mit Bäumen unter grauem Wolkenhimmel.
Militärhubschrauber auf einer Wiese, daneben eine Person, im Hintergrund Blitze am dunklen Himmel.
Brutalistischer Betonbau mit vorgelagertem Wasserbecken, darüber schwebt eine metallisch schimmernde Kugel bei bewölktem Himmel.
Soldat mit Waffe steht in dunklem Kellerraum vor einem großen Wandgemälde, das von einer Taschenlampe beleuchtet wird.
Gefallene Soldaten in schwerer Rüstung liegen am Boden einer zerstörten Industrieanlage.
Zerstörte Brücke mit herabhängendem Stahlfachwerk in nebliger, düsterer Landschaft.
Ein Mann mit grauem Bart sitzt hinter einem Tresen in einem schwach beleuchteten Kellerraum.
Behandschuhte Hände halten ein altes Gerät mit roter Digitalanzeige vor eine Zutrittskontrolle mit drei Kontrollleuchten.
Großer Schaufelradbagger in herbstlicher Landschaft unter wolkenverhangenem Himmel.
Dunkle Bahnstrecke mit Oberleitungsmasten, im Hintergrund ein Tornado.

Deathscreen

Game-Over-Bildschirm beim ersten Mal – »In einer Anomalie gestorben« – Ein Handschuh, der sich in dunkler, nebliger Umgebung nach oben reckt.
Game-Over-Bildschirm beim hundersten Mal – »Erschossen« – Ein Soldat mit Gasmaske und Maschinenpistole.

Menüs

Die Statistikübersicht aus Stalker 2 mit Waffen-, Kill-, Mutanten- und Artefaktwerten.

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