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Stalker 2 - A Long Walk

Stalker 2 - A Long Walk

S.T.A.L.K.E.R. 2 ist eine Erfahrung - und eine, über die man herrlich diskutieren kann. Genau das tun wir, Thomas und Luca, in dieser Folge: Wir nehmen euch mit durch Hauptspiel und DLC und sprechen über das, was uns begeistert, und über das, was uns zur Weißglut treibt.

Auf der Habenseite:
wunderschöne Set-Pieces, starke Arbeit mit Licht, Farben und Stimmung, ein Soundteppich mit subtilem Foreshadowing, eine große Auswahl an Waffen, Munition, Aufsätzen und Rüstungen, viele Anomalien und Artefakte, coole Cutscenes, abwechslungsreiche Missionen und Set-Pieces, das CNPP-Gebiet - und ein DLC, der sein Geld wert ist.

Auf der Sollseite:
endlose Laufwege, eine Gegner-KI, die einen sofort entdeckt und teils durch Beton trifft, 1-2-Hit-Anomalien und unfassbar nervige Mutanten auf Veteran, zu kurz wirkende Verbrauchsgüter, ein knapper Ausdauerbalken, eine enge Gewichtsgrenze, Equipmentverschleiß, Performance-Schwankungen samt ständigem Shader-Kompilieren und Missionen mit Einbahnstraßen ohne Rückweg. Dazu Kleinigkeiten, die einen wahnsinnig machen: Fensterklettern und diese Klippen.

Wer sich am Ende auf welche Seite schlägt, hört ihr in der Folge. Viel Spaß! - Thomas und Luca

Screenshot-Gallerien

Atmosphaere

Ego-Perspektive mit Gewehr in einem dunklen, zerstörten Kellerraum mit Rohren und blauem Lichtschein.
Abgestürzter Hubschrauber in einer bewachsenen Landschaft im Licht des Sonnenuntergangs.
Lagerfeuer in der Nacht, daneben sitzt eine Person, dahinter Häuser und Stromleitungen.
Verwitterter Grabstein mit Kreuz und Grablichtern in einer kargen Grashügellandschaft bei trübem Himmel.
Egoperspektive mit Waffe vor einer überwucherten Bushaltestelle an einer nebligen Landstraße im Morgenlicht
Blitze über einer kahlen, nebligen Landschaft mit Bäumen im düsteren Gewitterlicht
Regenbogen über verfallenen Holzhäusern, einem Traktor und einer Windmühle in nebliger Landschaft
Puppe mit rotem Kleid hinter zerbrochener Fensterscheibe eines verlassenen Plattenbaus, Waffe im Vordergrund
Ich-Perspektive mit Gewehr und Rotpunktvisier, davor ein Militärlaster zwischen Strommasten im Nebel.
Blick über eine bewaldete Küstenlandschaft mit Ruinen im Vordergrund und Sonne durch Wolken.
Blick über einen Steinbruch mit Betonbecken, Gerüsten und einer Industrieanlage am Horizont.
Ich-Perspektive mit Fernglas vor einem Sumpf mit Schilf und kahlen Bäumen unter grauem Himmel.
Blick durch ein hölzertes Fensterkreuz auf nebligen Sumpf mit kahlen Bäumen unter grauem Wolkenhimmel.
Militärhubschrauber auf einer Wiese, daneben eine Person, im Hintergrund Blitze am dunklen Himmel.
Brutalistischer Betonbau mit vorgelagertem Wasserbecken, darüber schwebt eine metallene Kugel bei Abendwolken.
Soldat mit Waffe steht in dunklem Gang vor einer großen Wandmalerei mit Sonnenmotiv.
Erschöpfte oder gefallene Soldaten in schwerer Rüstung liegen am Boden einer zerstörten Industrieanlage.
Zerstörte Brücke mit herabhängendem Stahlfachwerk in nebliger, düsterer Landschaft.
Mann mit grauem Bart steht hinter einem Tresen in einem heruntergekommenen Raum mit Metallgittern.
Behandschuhte Hände halten ein altes Messgerät mit roter Digitalanzeige vor eine Wandkonsole mit drei Kontrollleuchten.
Großer Schaufelbagger in nebliger, herbstlicher Landschaft unter wolkenverhangenem Himmel.
Dunkle Bahnstrecke mit Oberleitungsmasten, im Hintergrund ein Tornado.

Deathscreen

Hand mit Handschuh reckt sich in dunkler, nebliger Umgebung nach oben
GAME-OVER-Bildschirm mit rotem Schriftzug „Erschossen“, Stufe 100 und Menüoptionen im Hintergrund eines Soldaten mit Gasmaske und Gewehr.

Screenshot der Statistik-Übersicht aus STALKER 2 mit Waffen-, Kill-, Mutanten- und Artefaktwerten

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