YOU DIED – oder zum Glück doch nicht? Ein Projekt in der Krise, geringe Erwartungen und eine überraschende Wendung. Wie aus einem beinahe gescheiterten Spiel der Grundstein für ein ganzes Genre wurde.
YOU DIED – oder zum Glück doch nicht? Ein Projekt in der Krise, geringe Erwartungen und eine überraschende Wendung. Wie aus einem beinahe gescheiterten Spiel der Grundstein für ein ganzes Genre wurde.
Ich mach’s kurz – diese Woche mit Piraten, rumpeligen Rüpeln und Katzen.
Wer bei dem Wort „Dreisprung“ nicht an eine olympische Disziplin, sondern an die Super-Mario-Spiele denken muss, ist bei dieser Folge genau richtig. Heute wird gesprungen, gedasht und gerutscht.
Die Jubiläumsfolge über Friendslop, die Inflation der Genre-Bezeichnungen und das Aussterben physischer Datenträger.
Ihr dachtet, Runde 6 hätte kurze Spiele – weit gefehlt! Jetzt kommt Runde 7 mit „Done in an Hour“. Viel Spaß!
In dieser Folge geht’s ab in die Leseecke. Wir besprechen Visual Novels und möglicherweise hat SZ es dabei ein kleines bisschen übertrieben.
Ist der Blick in den Guide ein Rettungsanker – oder verdirbt er das Spielerlebnis? Und sind Walkthroughs und Lösungshilfen nicht schon immer Teil des Spielens?
Zwischen Risiko und Rettungsanker: Nimmt mir der Blick in die Komplettlösung den schönsten Moment des Spiels? Oder sorgt er manchmal dafür, dass ich ihn überhaupt erleben kann?