Anscheinend ist es schon Tradition, dass irgendwie ein paar Projekte sich mit AI oder ähnlichem beschäftigen, nachdem ich bereits Transkriptionen gemacht habe und @tilmobaxter seine Bilder mit AI generiert. Nun widme ich mich darum, wie es mir sehr viel Arbeit ersparen und meine Bildersammlung an Qualität gewinnen kann.
Als Reaktion auf Lucas Erstlingswerk für die „Sunday Projects“ habe ich sein Projekt direkt als Lösungsansatz wiederverwendet, um Folgendes, welches mich immer wieder auf der Arbeit wurmt, zu erledigen: das Verarbeiten von großen Informationsmengen und das Organisieren von Wissen.
In dieser Folge von En Rogue stürzen sich Adrian, Jan und Simon auf einen echten Genre-Meilenstein: Slay the Spire, den Wegbereiter des Roguelike-Deck-Buildings.
Fast pünktlich nach einem halben Jahr tauchen Simon, Adrian und Jan in der neuesten Podcast-Episode von En Rogue tief in den feindlichen Wald des Roguelike-City-Builders „Against the Storm“ ein, nur um festzustellen, dass es fast eine größere Herausforderung ist die Komplexität des Spiels herunterzubrechen, als einen Run zu überleben.