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Martin

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Faehrmann liebt Prozentwertungen, spielt alles zwischen Retro und Raytracing und hat sein Steam Deck immer griffbereit.

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Crafting – die spielgewordene Todsünde
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Eine Hitbox-Perspektive auf Crafting: Eine eigentlich reizvolle Idee kippt oft in Sammelzwang und Materialverwaltung. Warum ich lieber etwas Besonderes finde, statt unterwegs jeden Ast vorsorglich einzustecken.

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Ein Hitbox-Essay: AAA wird größer, teurer und abhängiger von dauerhafter Aufmerksamkeit – während sich das Publikum immer stärker verteilt. Ein Blick darauf, warum ausgerechnet das Blockbuster-Modell der großen Publisher zunehmend an sich selbst scheitern könnte.