Zum Inhalt springen
Martin

Martin

Faehrmann liebt Prozentwertungen, spielt alles zwischen Retro und Raytracing und hat sein Steam Deck immer griffbereit. Hier macht er „Gaming Stories“ und „Hitbox“ – und versucht sich gelegentlich unter „Spielraum im Kopf“ auch an einer Kolumne.

Artikel

Alter Zocker oder zu alt zum Zocken? – Teil 1
 ~8 Min.

Alter Zocker oder zu alt zum Zocken? – Teil 1

Warum fühlt sich das Spielen von Videospielen heute manchmal komplizierter an als früher, obwohl die Begeisterung noch immer da ist? Teil 1 schaut auf verlorene Sorglosigkeit, volle Tage, überladene Spiele und die erstaunliche Hürde zwischen „Ich hätte jetzt Zeit“ und „Ich spiele jetzt“.

Der Anfang vom Ende: Game Over
 ~5 Min.

Der Anfang vom Ende: Game Over

Früher konnte ein Game Over eine ganze Stunde Fortschritt auslöschen, heute lädt meist schon der nächste Checkpoint. Wie aus dem endgültigen Ende ein kurzer Zwischenstopp wurde – und welche Rolle das Continue dabei spielte.

Crafting – die spielgewordene Todsünde
 ~6 Min.

Crafting – die spielgewordene Todsünde

Eine Hitbox-Perspektive auf Crafting: Eine eigentlich reizvolle Idee kippt oft in Sammelzwang und Materialverwaltung. Warum ich lieber etwas Besonderes finde, statt unterwegs jeden Ast vorsorglich einzustecken.

Schafft sich AAA selbst ab?
 ~8 Min.

Schafft sich AAA selbst ab?

Ein Hitbox-Essay: AAA wird größer, teurer und abhängiger von dauerhafter Aufmerksamkeit – während sich das Publikum immer stärker verteilt. Ein Blick darauf, warum ausgerechnet das Blockbuster-Modell der großen Publisher zunehmend an sich selbst scheitern könnte.

Nobody liked Soulslikes?
 ~4 Min.

Nobody liked Soulslikes?

YOU DIED – oder zum Glück doch nicht? Ein Projekt in der Krise, geringe Erwartungen und eine überraschende Wendung. Wie aus einem beinahe gescheiterten Spiel der Grundstein für ein ganzes Genre wurde.