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Martin

Martin

Faehrmann liebt Prozentwertungen, spielt alles zwischen Retro und Raytracing und hat sein Steam Deck immer griffbereit. Hier macht er „Gaming Stories“ und versucht sich unter „Spielraum im Kopf“ auch an der ein oder anderen Kolumne.

Artikel

Die Kunst der Cracker
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Die Kunst der Cracker

Zur Zeit der Heimcomputer etablierte sich eine Szene, die sich vor vielen kopierten Spielen erst einmal selbst vorstellte: die Cracker. Eine Reise von ihrer damaligen Faszination bis zu ihrem heutigen Erbe.

Alter Zocker oder zu alt zum Zocken? – Teil 1
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Alter Zocker oder zu alt zum Zocken? – Teil 1

Warum fühlt sich das Spielen von Videospielen heute manchmal komplizierter an als früher, obwohl die Begeisterung noch immer da ist? Teil 1 schaut auf verlorene Sorglosigkeit, volle Tage, überladene Spiele und die erstaunliche Hürde zwischen „Ich hätte jetzt Zeit“ und „Ich spiele jetzt“.

Der Anfang vom Ende: Game Over
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Der Anfang vom Ende: Game Over

Früher konnte ein Game Over eine ganze Stunde Fortschritt auslöschen, heute lädt meist schon der nächste Checkpoint. Wie aus dem endgültigen Ende ein kurzer Zwischenstopp wurde – und welche Rolle das Continue dabei spielte.

Schafft sich AAA selbst ab?
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Schafft sich AAA selbst ab?

AAA wird größer, teurer und abhängiger von dauerhafter Aufmerksamkeit – während sich das Publikum immer stärker verteilt. Warum das Blockbuster-Modell der großen Publisher zunehmend an sich selbst scheitern könnte.

Nobody liked Soulslikes?
 ~4 Min.

Nobody liked Soulslikes?

YOU DIED – oder zum Glück doch nicht? Ein Projekt in der Krise, geringe Erwartungen und eine überraschende Wendung. Wie aus einem beinahe gescheiterten Spiel der Grundstein für ein ganzes Genre wurde.