Das Telespiel-Trio – 1 – Assassin’s Creed
Wenn 2 von 3 Trio-Mitgliedern eine der größten Videospielreihen der letzten Jahre nicht kennen, müssen wir das ändern.
Wenn 2 von 3 Trio-Mitgliedern eine der größten Videospielreihen der letzten Jahre nicht kennen, müssen wir das ändern.
Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer,
Was haben ein Spiel über die Produktion von Medikamenten und eine Reihe von Educational-Games zur Westexpansion amerikanischer Siedler gemeinsam? Richtig, sie tauchen beide in der neuesten Folge unseres Fundbüros auf.
Das neue M10Z-Format „M10Z – Pixelplausch“ ist eine lockere Gesprächsrunde, in der wir – Georg und Jan – uns mit wechselnden Gesprächspartner:innen aus der M10Z-Community über Themen rund um Gaming, Computer und Technik austauschen, die uns aktuell beschäftigen.
Das Besondere: Bis ganz kurz vor der Aufnahme wissen wir auch nicht, worüber wir sprechen werden, das klären wir erst in einem ca. 15-minütigen Vorgespräch direkt vor Aufnahmebeginn.
Drei Fakten, drei Personen, ein neuer Podcast.
Die Welt steht Kopf – Und wir zocken! Militär und Krieg machen auch vor unserem präferierten Medium nicht halt, und so streiten sich zwei Seiten über Krieg in Spielen, die Wehrpflicht und welche Auftritte diese Themen in Videospielen haben.
Heute startet der erste Teil unseres Podcasts, in dem sich alles um bunte Bilder und Sprechblasen dreht.
Manchmal überkommt es einen und man weiß sich nicht mehr zu helfen. Dann nimmt man am besten einfach einen Podcast auf und fragt das kollektive Hirn der Community. So ging es Simon in diesem kurzen Solo-Podcast von Once we were Gamers.
Auch diesmal haben @tilmobaxter und @kkuez wieder geheime Perlen für euch, die (fast) nichts aus der Tasche, bzw. dem Portemonnaie holen.
Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer,
27 Jahre liegen zwischen der Veröffentlichung der beiden Adventures, die wir euch in der neuesten Folge des Fundbüros vorstellen.
Fast pünktlich nach einem halben Jahr tauchen Simon, Adrian und Jan in der neuesten Podcast-Episode von En Rogue tief in den feindlichen Wald des Roguelike-City-Builders „Against the Storm“ ein, nur um festzustellen, dass es fast eine größere Herausforderung ist die Komplexität des Spiels herunterzubrechen, als einen Run zu überleben.