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Martin

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Faehrmann liebt Prozentwertungen, spielt alles zwischen Retro und Raytracing und hat sein Steam Deck immer griffbereit. Hier macht er „Gaming Stories“ und versucht sich unter „Spielraum im Kopf“ auch an der ein oder anderen Kolumne.

Artikel

Der Anfang vom Ende: Game Over
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Früher konnte ein Game Over eine ganze Stunde Fortschritt auslöschen, heute lädt meist schon der nächste Checkpoint. Wie aus dem endgültigen Ende ein kurzer Zwischenstopp wurde – und welche Rolle das Continue dabei spielte.

Nobody liked Soulslikes?
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YOU DIED – oder zum Glück doch nicht? Ein Projekt in der Krise, geringe Erwartungen und eine überraschende Wendung. Wie aus einem beinahe gescheiterten Spiel der Grundstein für ein ganzes Genre wurde.